中国发动机是技术落后,还是材料技术没有攻克?
深圳目前存在的最大的问题在哪里?
为何小米玄戒一出手便是麒麟终未达到的高度?
dota时,什么情况下哪怕输了也会很快乐?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
程序员都在用什么显示器写代码?

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布日期:2025-06-26 05:15:14 浏览次数:0

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?