基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
你什么时候意识到自己没见过世面?
网恋发现对方太好看了怎么办?
中国为什么要每隔10年搞一次大阅兵?
***拍大尺度片子时摄影师不会看光吗?
看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
你刚刚复制了什么?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
求pr安装包及安装方法?
电影《赤道》为何没有第二季呢?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
电话:
座机:
邮箱:
地址: